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第35章 新的天赋(两更!)(2/2)

至于轻微毒素累积-爪……

相比于其他里胡哨的天赋,易从天赋树中找了他需要的天赋。

可延伸:当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成;

在自然界中,型所予以的优势是大的。

不过对于猫而言,这似乎并不那么合适……

还是他从影中扑袭来的锁撕咬!

在这些被他挑选来的天赋里,轻盈-爪击是拥有一整个xx-爪击天赋系的。

但在实际战斗中,它只是相关技艺的一方面。

哪怕只是被人类视为玩的枪械,也能够对他造成很大程度的威胁。

不过那些天赋,大分都是于黯淡的不可激活状态。

经过十年的橘猫生涯,易是有的习惯的。

简单来说,是上不得台面的。

十年的橘猫生涯,让易变得更为谨慎了。

当然,生命力大的大型生现在还不是易考虑的范畴。

它是对于爪击的极致化,能够让易的爪击获得包括:破甲、减速、迟钝、锋利等多方面的效果。

果ps:该天赋并不提供个毒素免疫;

其实对于毒素,易在之前的虚拟游戏里一直是颇为喜的。

毕竟,之前18捷并不能支持他躲避那些飞行攻击。

但就易自己的觉,爪击虽然实用。

事实上,经过仔细的思考。

这让易隐隐有所猜测,他倒是知关于猫科涉及到召唤方面的传说。

不过,那更多是针对于大型猫科的。

以小型型扑杀中型单位,已经是违逆自然界的相关规律了。

这是一个很明显的菜天赋,它能够让易在对抗数量颇多的弱小敌人时变得异常残暴。

而饮血獠牙,就能够在很大程度上化易的这一杀招。

如果无尽野充裕的话,倒是一个非常清晰的build。

在之前易所玩过的武侠类型的虚拟游戏中,他是有验过以毒为主要杀伐手段的角

觉得以当前的形态,越级挑战显然是颇为扯淡的。

而且已经选择了刺客的路,稳妥地菜是最为稳妥的方式。

在野副本里,他的属让他能够对人类造成足够的威胁。

只要命中,哪怕是人类这样的中型生也可能被一击致命。

但如果对方下药或者使用工的话,那就实在不好说。

但最后,易还是准备选择暴

这是一个发展思路,不过易觉得现在还是老老实实化刺客类型的天赋更好。

所以对此,易有些迟疑。

尤其是在,这能力还不提供毒素免疫的情况下。

所以易觉得,恐怕会不怎么合适……

值得一提的是,在小型猫科的天赋树中易发现了许多关于召唤化的天赋。

就目前来说,易所掌握的最为致命的杀招。

小型猫科的话,更多是存在于各乡土恐怖故事中。

而这些天赋,很多都是基石天赋类型的。

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