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比起第一次接chu2到如此宏伟的天赋树时的手脚无措,这一次易chun显得更为熟络了。
在这些日子里,他对小型猫科的野xing天赋树进行了研究。
当然,基于易chun的智力,这zhong研究肯定只是基于表层的信息收集。
他之前的虚拟游戏经验,让他对此拥有足够丰富的经验。
天赋树的设计,在旧时代便已然存在了。
易chun并不记得它的juti起源,不过在虚拟游戏时代也有bu分游戏采取了这zhong设计。
玩家通过自成小循坏的天赋组合,来完成角se的个xing化build。
或者以游戏的名词来介绍,就是不同的liu派。
这zhong倾向的类型的虚拟游戏,现在在市面上还有好几款。
易chun以前自然是ti验过,不过他并没有太过沉浸。
因为学业和现实生活的压力,他很难有那么多的jing1力投入到这zhong游戏中。
众所周知,一旦涉及到个xing化build的游戏都是谋杀生命的大杀qi……
为了达到某个方面的极端化qiang大,又或者实现某些saocao2作。
天赋树的天赋数量,决定了它谋杀玩家生命方面的能力。
而gen据易chun的观测,仅仅是小型猫科的天赋树,便超过了他所见过了绝大多数类型的相关虚拟游戏。
因为游戏需要考虑各方面的平衡xing,而现实则不需要……
易chun并不准备玩saocao2作,虽然庞大的天赋树确实令他有些蠢蠢yu动。
这或许是之前橘猫生涯的影响:
众所周知,猫的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。
而沉浸于这zhong形态的易chun,自然也难免受到这方面的影响。
当然,这也是因为易chun第一次接chu2这zhong长度的异类生命的原因。
随着对于猫科特点的shen入了解,易chun越是明白它的某些局限xing:
充满爆发力的形态结构,决定了它在扑袭等方面的优越xing。
在之前野xing副本中,易chun无聊的时候不知扑杀了多少懵懂的麻雀。
说起来,这些小家伙的rou质口gan着实不错……
对于一只猫而言,算是不错的加餐了。
而这方面的经历,更让易chunqiang化了他在偷袭方面天赋的决心。
作为一个天生的刺客,走上其他的dao路注定是曲折的。
在没有足够qiang大的力量和与之匹pei的思想之前,遵循自然的规则才是最为稳妥的选择。
而关于偷袭的天赋,在小型猫科的天赋树里是随chu1可见的。
而且随着基石天赋-猛兽潜伏的激活,现在易chun能够看到更多的相关延伸天赋。
现在在潜伏方面,易chun觉得暂时是够用了。
就目前来说,他应该是不会接chu2需要更为qiang大潜伏能力的敌人。
现在,易chun需要考虑的是qiang化偷袭的杀伤力或者自shen的战斗能力。
在这方面的天赋,林林总总也有不少:
饮血獠牙可延伸:你的撕扯获得更为qiang大的chu血效果和额外的致命几率;
轻盈-爪击可延伸:你的爪击变得更为迅捷;
轻微毒素累积-爪可qiang化:你的爪击获得轻微的毒素效