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第五百三十一章 那个男人,一张王牌(求订阅)(4/4)

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可是,这款端游也有自己的劣势。

首先就是游戏时常,一局游戏30分钟以上,有时战局激烈,长达一个小时也是常有的。

游戏时间长,玩家的疲惫感更是成倍增加。

再加上许多玩家都有工作,下班回来已经很累了,让他们长时间坐在电脑旁,更是强人所难。

最后,随着手机功能的越发强大,以及网速的提高,玩家们对手游的需求越发强烈。

于是,《王者荣耀》应运而生。

那么,该怎么来评价星空互娱版的《王者荣耀》,这款全新的手游呢?

前世的《王者荣耀》真的算不上是一款优秀的游戏,尤其是在原创方面,那更是乏善可陈,甚至可以称得上很平庸。

因为他就是一款《英雄联盟手游》版号没有通过,为了强占市场的应急之作。

之所以能火,是因为极度迎合了手游市场变化的大趋势,那便是——玩家越来越使用更简单的游戏机制。

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怎么说?

原时空的《英雄联盟》非常难,新手需要数周时间能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。

即使相比难度更高的《dota》,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。对于大部分玩家来说,依旧属于上手容易,精通难的游戏。

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而且,游戏消耗的时间并不比《dota》少多少。

到了手游时代,复杂的操作是不现实的。

因此,《王者荣耀》将复杂的操作一并取消,并且,任何时间,任何地点都可以购买装备,操作大大简化了,让从未接触过moba游戏的玩家也可以轻松上手。

而且游戏时间不长,玩家可以在通勤以及上班摸鱼的时间进行一局游戏,再加上《王者荣耀》超强的社交属性,火起来也就很正常了。

再配合优秀的运营机制,创造一场财富神话也就显得理所当然了。

《王者荣耀》到底有多赚钱?

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前世,仅在上线不到六年的时间里,《王者荣耀》累计收入就轻松突破一百亿美刀,平均每年收入超过一百亿。

到了2022年,单季度毛利润超过40亿。

这是何等的让人眼热。

当然,事情往往都有两面性。

正是因为《王者荣耀》操作简单,造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重,11岁至20岁的玩家占了半数。

加上《王者荣耀》每局平均只需要二三十分钟,导致正处于学习阶段的青少年很容易就沉迷于《王者荣耀》,继而严重影响学业。

因此,这款游戏在家长群体,甚至教育界都受到了诟病。

没少引发对游戏毁人的担忧。

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